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5ページのスレッド一覧 . [184]  エーススタイルについて   [183]  TLSの精度向上計画   [173]  スタイル勲章について   [180]  過去レスあればスミマセン   [179]  ノーマルとハードの機動の違いについて   [182]  M11のネームド機   [177]  ステルス機について   [176]  早速質問なんですが.....   [175]  ミッション12について   [174]  オリジナルサントラについて…   [172]  Mission3の護衛のやつ   [170]  小説始めてみました。  


[184]  エーススタイルについて 投稿者:ブライアンズタイム 投稿日:2008/06/09 17:00:01 (4ab54e)  

マーセナリースタイル(ステージ01)からするにわは、具体的にどうすれば良いのでしょうか?何度やってもソルジャー止まりになってしまいます、どうか具体的に教えてください。


Re: エーススタイルについて 投稿者:とび - 2008/06/10 01:33:09 (5f350f)  
ゲームは一回でもクリアしましたでしょうか?
クリア済みのデータがあるなら、新たに選択可能になったSP. NEW GAMEでゲームを始めて、ある程度ゲームを進めエーススタイルがマーセナリーになったら、もう一度SP. NEW GAMEを選ぶことで、最初からマーセナリーの状態でゲームを開始することができます。
ゲームをクリアしていない場合は、まずどのスタイル・難易度でも構いませんので一度クリアしてください。

[183]  TLSの精度向上計画 投稿者:ユウ 投稿日:2008/05/15 21:53:16 (42f408)  

 究極の機体FALKENの特殊兵装に、TLSがありますが、いまいち命中が厳しいのです。
 ACExでは、レーザー増幅装置なり、縦方向ヨーを使えば楽勝なのです。が、横方向ヨーしか使えない上、照射が短いZEROでは、地上物でさえ、3つ潰すのが精一杯です。
 何か、少しでも命中精度があがるコツをご存じの方々、是非、ご教授願います。
 ちなみに、ACEシリーズにおいて、全くの初心者ではないつもりです。若干、難しい説明でも、大変ありがたく思います。


Re: TLSの精度向上計画 投稿者:とび - 2008/05/21 02:06:10 (5f350f)  
とりあえず自分なりの方法を記しておきますが、個人的にACEXよりもZERO以前のほうがTLSに限らず操作がやりやすいと感じるユーザによるものであることを付け加えておきます。
(Xでは反射的なヨーはやりづらいし……)

まずはTLSを発射する前に狙いを定めること。
言ってしまえば簡単なのですが、「発射してから敵に当てに行く」という狙い方をしている方が意外と多いみたいです。
TLS発射とほぼ同時にTGTが破壊できるように心がけたいです。

次に照準を必要以上に大きく動かさないこと。
「横方向ヨーしか使えない」とおっしゃられておりますが、わりと横方向ヨーだけで事足りることのほうが多いと思います。
まずは上下方向の狙いだけを定めておいて(具体的に言えばTGTを水平に並べて)、TLSを発射しながら横ヨーでなぎ払う。こんな感じで大体の地上物は一網打尽にしてやれます。
アナログスティックを動かしてしまうとかえってやりづらいかも知れませんので操作をヨーだけに絞ってしまうといいと思います。

最後に航空機の場合なのですが、欲ばっていっぺんに複数の敵を倒すことは考えないほうがいいと思います。
やってできないことはないのですがレベルが低い序盤の敵以外では成功率は低くなりますし、そもそもTLSってそういう使い方をする武器ではないと思うんですよね。どちらかというと手に負えない敵ACEや人間相手の最終悪あがき兵器というか。

それはともかく……
航空機相手にもまず「狙ってから撃つ」ということが言えますが、航空機(特に戦闘機)の場合は相手が動いてるので、直接照準を合わせて撃つのでは間に合わないことのほうが多いかと思います。
ではどうすればいいのかというと、相手の動きを「先読み」して、敵の未来予測位置に向かってTLSをぶち込んでやればいいでしょう。「敵にレーザーを当てる」のではなく「敵がレーザーに当たりに行く」ようにするという考えでOKだと思います。
これの応用で通常ミサイルも「敵が飛んでくると思われる方向」に機首を向けてから撃つことでミサイルの命中率がかなり上がります。

最初はモルガンで練習してみるといいかも知れません。M11なんかはイエローTGTが密集しているので練習しやすいと思います。
最終的にはM2の民家(HOUSE)・車両(VEHICLE)が密集している地点を一撃でせん滅できるぐらいが理想です。
世の中にはモルガンTLSで黒ハゲタカを一撃で屠ったツワモノもいますが……。


Re: TLSの精度向上計画 投稿者:ユウ - 2008/05/25 21:26:39 (42f408)  
 とても具体的で、非常に分かりやすい解答をありがとうございます。
 先読みって言うのは、いかにもエース(?)って感じがして、印象に強いです。確かに、エース機や対人戦では、あっけなく撃墜できますよね。欲張って使うものではないと言う意見には、私も賛成します。

[173]  スタイル勲章について 投稿者:わぃばーん 投稿日:2008/02/14 12:03:15 (3f45b5)  

先日、オールSでクリアしたのですが勲章の「SUPREME」を授与されませんでした・・・・

誰か原因を教えてください。


Re: スタイル勲章について 投稿者:oyazi - 2008/02/14 18:20:15 (531d10)  
オールSが条件では有りません。
マーセなら左端 ソルジャーなら中央 ナイトなら右端を維持してクリアして下さい。


Re: スタイル勲章について 投稿者:4989飛行隊 - 2008/02/15 13:48:06 (4b0040)  
 マーセナリー左端を維持しようとすれば、黄色ターゲットをひたすらつぶさにゃならん面倒さよ。


Re: スタイル勲章について 投稿者:oyazi - 2008/02/15 18:59:21 (531d10)  
逆にいえば、何も考えずに視界に入った敵機をひたすら落せば良いだけよ。


Re: スタイル勲章について 投稿者:4989飛行隊 - 2008/02/20 12:24:35 (4b0040)  
ナイト右端を維持しようとすれば、黄色地上物にまぎれた対空砲などを狙ってつぶすのが手間なのよ。


Re: スタイル勲章について 投稿者:YNGY - 2008/04/16 01:23:56 (63d679)  
マーセナリーならFAEBで地上の密集は一掃できて楽ちんですた


Re: スタイル勲章について 投稿者:4989飛行隊 - 2008/05/14 12:13:14 (4b0040)  
 地上物は気化爆弾で一網打尽…おっしゃるとおりで。
 しかし問題は飛行機だ。落とした敵機が片っ端から黄色になり、それをわざわざ追いかけて…それが面倒なことよ。
 中射程ミサイルなどでまとめて撃墜…と思いきや、4機とも黄色に化けたこともあります。挙句の果ては、相棒が撃った敵機まで黄色に…。
 ただ、11面以降の敵機は、黄色に化けることがないんではあるまいか。12面での核爆発に居合わせたやつ、エスパーダ1くらいで。
 実質、14面クリア時点でエーススタイルは確定ですから、
それまでに調整をつけよう。
 ナイトだったら黄色を全部逃がし、6面(8面シータ)、11面での救援に応じればよいので、そっちは楽でしょう。


Re: スタイル勲章について 投稿者:とび - 2008/05/21 03:36:50 (5f350f)  
エスパーダは2番機(Rafale)から落とすとイエローにならずに済みます。

[180]  過去レスあればスミマセン 投稿者:なてな 投稿日:2008/03/31 11:02:34 (3f45b5)  

質問させてください
pixyとの武津のミッション18ですがランク判定のタイムはどこで判定しているのですか?
V2発射後からなのでしょうか?
いまひとつわかりません・・・・・


Re: 過去レスあればスミマセン 投稿者:YNGY - 2008/04/16 01:21:45 (63d679)  
タイムですよ〜。速く倒せばOKです


Re: 過去レスあればスミマセン 投稿者:はてな - 2008/04/16 18:18:42 (3f45b5)  
回答ありがとうございます。
ただ質問が悪かったかも知れません・・・・・

Sランクの取得には6分以内にPIXYを落とさなければいけないと聞きました。
その6分はどこを計っているのかと・・
スタートから落とすまでなのか。
V2発射までなのか。
V2発射から落とすまでなのか。

その6分以内はどこなのかということです。
わかりにくくてすみません。


Re: V2発射前 投稿者:slit - 2008/04/22 05:23:29 (ca08da)   <HOME>
こんにちは。
V2発射イベント前のグリーンのTIME表示のプレイが4分切る前ならSランクでないでしょうか、
最後の赤のTIME表示は時間内であればOKだと思いますが。
良ければこちらに全動画在りますから参考にどうぞ。
http://minkara.carview.co.jp/userid/312423/blog/6158906/

[179]  ノーマルとハードの機動の違いについて 投稿者:RAXA 投稿日:2008/03/21 22:27:52 (43fa01)  

ゼロにはエース部隊が多数いますが、レベルがハードの時

相当強くなるやつがいます。(自分は特にゲルプ隊とウィザード隊)

「まあウィザード隊は強いでしょ。」と思う人もいます。

そんな程度ではありません。存分に恐怖や驚きを感じました。

ウィザードは「あと1機だ!」(YF-23Aです)と思ったら、ほぼ0距離でミサイル2連発され、落下。

ゲルプはノーマルの機動はなんだったんだと思うぐらいの機動でした。

なんでノーマルとハードはこんなに違うのでしょうか?(長くてすみません。)


Re: ノーマルとハードの機動の違いについて 投稿者:zip - 2008/03/21 23:37:14 (e6e750)  
この間は質問に答えて頂きありがとうございました。

多分YF-23Aはステルス機なので敵の場所が分かりづらく、気付いたらすぐ後ろにいたということだと思います。
後個人的にですが、ソーサラーがノーマル以下の時より手強くなってる気がします。


Re: ノーマルとハードの機動の違いについて 投稿者:とび - 2008/03/29 00:24:12 (5f350f)  
難易度の差は幅広いプレイヤー層に合わせて調整してあるのだと思います。
ゲームに興味はあるけど敵が強すぎると感じる人のために、大幅にチューンダウンされた低難易度を。
「簡単だ」という人のために、間違っても簡単だとは言わせないぞと言わんばかりの鬼のようなゲームバランスを。
ということではないでしょうか。

実際、制作側としても「物語の続きが知りたかったけど難しすぎて詰んだ」とか「ゲームがぬる過ぎて興味が失せた」とかいうような状況は避けたいでしょうし。
まあ、それでも良いゲームはたくさんあるんですが、これさえ解決できればもっと素直な評価がされただろう作品も結構ありますしね。
そういう意味ではエスコンの難易度設定は拍手ものだと思います。


Re: ノーマルとハードの機動の違いについて 投稿者: - 2008/04/04 17:07:35 (3741f8)  
エスコンの難易度はちょっと難しいですよね。
Hardの方がEXPより難しく感じたり。
難易度ACEとかになれた後、難易度を下げると逆に難しく感じるという罠もあったり。
敵が高度な回避機動を取ってきたりするのを前提で先読みして動いてしまうのですが、難易度下げると回避しません。
それで逆に美味く落とせなくなるという。

チーム戦やおとりを仕掛けてきたりするので基本的にZEROは難しいです。
どうしても難しいなら他のエスコンを楽しんだ方がいいです。
それでもエスコンの難易度は他のゲームと比べると低い方。
弾数も無制限だし、敵も回避重視でめったに撃ってこない。
空気も翼から剥離しないし、重力や慣性も働かないから難しいこと何一つ考えなくても飛ぶし。
他のリアル系だとこうは行きません。
平気で撃ってくるし、ちゃんと後ろは取ってくるし、賑やかしの全くあたらないミサイルは無いし、レーダーの範囲は狭く死角も多い。
しかしこれでもまだCPUなら楽勝なのです。

ネット対戦になると更に難しくなります。
何しろ本職や元本職の方が入り浸ってたりしますから(爆)
頭いい人が本気で研究してくると怖いですよ

[182]  M11のネームド機 投稿者:RAXA 投稿日:2008/04/03 10:29:33 (43fa01)  

M11のネームド機でF-5Eがいましたが、どういう条件ででるんでしたっけ?
もうすでに落としてますがあの時はSとるために必死でしたのでお願いします。
(No.も忘れてしまいました。)

[177]  ステルス機について 投稿者:zip 投稿日:2008/03/16 14:55:38 (e6e750)  

初めまして、初心者のzipと申します。今更なんですが、zeroでF-117とかのステルス機を対人戦で使ってもステルス性能って意味ないのでしょうか?

自分ひとりでコントローラー2つ操作してやってみたんですが、マップにずっとステルス機が映ったままだったので・・・


Re: ステルス機について 投稿者:RAXA - 2008/03/20 09:38:16 (43fa01)  
多分、意味無いと思います。
自分も対戦したのですが、ステルス関係ありませんでした。
(自分はF/A-22Aで相手はYF-23Aでしたので。)


Re: ステルス機について 投稿者:oyazi - 2008/03/20 10:41:29 (531d10)  
敵機がステルスの場合、画面外に逃げたときに敵機の向きを意味する
矢印が消えたりしますね。多分ステルスの意味はそれだけですねw


Re: ステルス機について 投稿者:zip - 2008/03/20 17:33:54 (e6e750)  
返信有難うございます。
comが使うみたいにはできないんですね。ちょっと残念です

[176]  早速質問なんですが..... 投稿者:RAXA 投稿日:2008/03/13 15:19:00 (43fa01)  

どうも初めましてRAXAといいます。
今後よろしくお願いします。早速なんですが、ゼロでレベルでエキスパートってのがありますよね?
エースレベルはミサイル1発でドガァーンといってしまいますが、
それは当たり前と思います。でもなぜ、
エキスパートでも(A-10A・TND GR.4など耐久がかなり高いのを除く)
ミサイル1発でバコーンなことになってしまうのですか?
(説明下手ですいません。)


Re: 早速質問なんですが..... 投稿者:ふらそかー - 2008/03/14 00:19:09 (78c1a1)  
こんばんは。
なぜといっても「そういう仕様なので」としか言いようが無いと思うんですが…。
エキスパートの敵機はエースの敵機よりも攻撃頻度が低いそうです。
敵ミサイルの誘導性能も低いハズです。
要はエースよりも「敵機の性能」が下げられているのがエキスパート、
ってことじゃないでしょうか。


Re: 早速質問なんですが..... 投稿者:RAXA - 2008/03/16 13:17:29 (43fa01)  
そうなんだ。ありがとうございます。
攻撃頻度って減るもんなんですね、知らなかった。

[175]  ミッション12について 投稿者:ボリショイ 投稿日:2008/02/17 00:25:33 (9a2a94)  

はじめまして、今更ながらゼロを購入して2週目をエキスパートでやってるんですが・・・

ミッション12で爆撃機編隊殲滅→核爆発のあと、
その衝撃波がきた直後、なぜかマップ外に飛ばされてしまいます。

マップのどこにいても、衝撃波の直後にいきなり全体マップ右下外にいる状態になり、乗機を真正面から見る視点の画面になってコースアウトでミッション失敗になってしまいます。何度か試しましたが駄目でした。

やり方が悪いのか何か理由があるのか、ご存知の方がいればご教授いただきたくお願いします。



Re: ミッション12について 投稿者:たなか - 2008/02/18 03:16:44 (258beb)  
バグってやつじゃなかろうか。
俺もやってみよう。エーススタイルは?


Re: ミッション12について 投稿者:ボリショイ - 2008/02/21 20:39:31 (d36739)  
>エーススタイルは?
ソルジャーです。結局6回目ですんなり行くことができましたが、一瞬[OFF COURSE]が出てビビりました。
3週目ACEナイトスタイルでやった時には何もおきませんでした。


Re: ミッション12について 投稿者:たなか - 2008/02/25 21:14:22 (6a1e6e)  
核爆発の瞬間に機体の位置が進行方向に少しぶれるね。

オフコースぎりぎりを飛んでたら衝撃でコースアウトした。

ただ、離れてるところではコースアウトすることはなかったな。

結局あからさまな症状は出なかったわ。

おたくのソフトとかハードの個体差の問題もあるのかもね。

[174]  オリジナルサントラについて… 投稿者:4989飛行隊 投稿日:2008/02/15 13:43:00 (4b0040)  

 どなたかご存知でしたらば、教えていただきたく。
 ジャケット裏面右側、縦2列に各飛行隊のマークが並んでますよね?
 その左上、赤と白の竜が交差しているマーク…あれは、いったいどこの隊のマークなんでしょうか?


Re: オリジナルサントラについて… 投稿者:ふらそかー - 2008/02/15 17:04:40 (fcbfae)  
ウスティオ空軍第6航空師団のマークですよ


Re: オリジナルサントラについて… 投稿者:4989飛行隊 - 2008/02/20 12:15:56 (4b0040)  
 機体選択画面で自機のペイントをよく眺めると…
 あ、本当だ。それっぽいペイントが確認できました。
 回答ありがとうございました。
 4989飛行隊を代表してお礼申し上げます(隊員ひとり)。

[172]  Mission3の護衛のやつ 投稿者:初心者 投稿日:2008/01/30 23:31:14 (da8192)  

左右に何機かずつ飛んでるじゃないですか。
どうも片方が艦隊攻撃らしいんですけど、どっちですか?


Re: Mission3の護衛のやつ 投稿者:ふらそかー - 2008/02/02 18:42:35 (f5bfae)  
護衛というとミッション4Cのケストレル護衛ですか?
攻撃機、具体的に言うとF-1とミラージュ2000DとトーネードGR.4が対艦攻撃します。
第一波だとF-16とF-1のセットが登場しますが、F-1が攻撃機なのでF-1を優先して撃墜すれば艦隊の被害を抑えられます。

[170]  小説始めてみました。 投稿者:AWACS 投稿日:2007/12/24 17:34:43 (6d6791)  

ども、AWACSです。

最近、AC5の小説書き始めました。

アド貼っておくので、暇な時に立ち寄ってもらえると幸いです。

http://dq5.s49.xrea.com/patioz/patio.cgi?mode=view&no=455


いいですね 投稿者:oyazi - 2007/12/25 17:04:51 (531d10)  
おもしろいです。続きたのみますよー


Re: 小説始めてみました。 投稿者:AWACS - 2007/12/26 01:28:53 (6d6791)  
ありがとうございます。

どんどん連載して行きますね。

余談ですが……ニコニコ見れる方はこのエスコン動画最高です!!

もしも04〜ZEROのエース達が同じ時代に、別々の陣営に居たら……な神動画です。 犬(後の悪魔)VS犬(後の鬼神)の対決とか。

これ以上はネタバレなので黙っておきます。

ニコニコは入れない方も、無料だし、いい動画沢山なので会員登録する価値ありますよ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1396182


・・・来た! 投稿者:oyazi - 2008/02/03 20:52:22 (531d10)  
出ましたね?心神!!
AWACSさんも見られましたか?ニュースを!!
日本の誇りですよ!あれは!!

PS:ニコニコ登録しました。なかなかいいですねぇ〜

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