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3ページのスレッド一覧 . [214]  はじめましてとお詫び   [213]  エース5で...   [211]  ランク   [197]  機体性能について   [207]  Xi   [206]  ミッションSP出現条件   [205]  電子戦機の意味   [204]  投稿動画とかで見るあの   [146]  燃料気化爆弾   [203]  エスコン最強の・・・・・・・・   [201]  04のASAF、サイファーのF15C   [202]  エースコンバットの主人公  


[214]  はじめましてとお詫び 投稿者:しゃろ 投稿日:2010/08/26 15:21:27 (07ade3)  

初めまして。しゃろと申します。

突然の書き込み申し訳ありません。
まとめ希望のページに自分の考察の書き込み&
文章の修正をしようとして
間違えてページ冒頭の書き込みに関する
注意書きを消してしまいました。
管理人さん、多忙なところお手数ですが
修正をお願いできますでしょうか。
宜しくお願いします。

本当に申し訳ございません。

[213]  エース5で... 投稿者:味噌 投稿日:2010/08/06 10:35:26 (4eeccd)  

あのラストステージ知ってますよね?

トンネルに入って何かを破壊するステージ。

そこで、A-10でトンネルに入って、入口付近で急に減速したて

機首を上にあげて失速させるて
トンネルの入口からの脱出に成功しましたwww(意味分かります?)

これはバグでしょうか?

[211]  ランク 投稿者:ちゃっピー 投稿日:2010/01/17 17:21:55 (e65a3f)  

三つのらんくのだしかた

[197]  機体性能について 投稿者:さんさ 投稿日:2008/11/23 19:30:02 (1572ef)  

機体選択画面で、
[AIRCRAFT NAME]
機体名(X-02 Wyvernなど)
分類(MULTIROLEなど)
ここの部分
に表示される、バックンチョやどくろのようなマークや点々・・・、またはダイヤやクロス(バツ)のようなマークの意味がわかりません・・・
表示されない機体もあります(未使用機体?)

どなたかご存知ないでしょうか?


Re: 機体性能について 投稿者:ふらそかー - 2008/11/25 02:21:05 (fcbfae)  
それはキルマークですね。
敵機や地上物を破壊した数に応じて増えていきます。
765(ナムコ)を超えるとパックマンに変化します。
999でカンストだったような気がします。


Re: 機体性能について 投稿者:さんさ - 2008/12/20 14:59:36 (1572ef)  
なるほど!!
そのくらい説明書に書いてほしかったw

ありがとうございました!!


Re: 機体性能について 投稿者:ラリー・フォルク=エヴァンジェ - 2009/10/23 03:28:01 (d886cd)  
撃墜数765(ナムコ)ピッタリじゃないとパックマンマークにならないと思ってたけど、越えてもパックマンなんだなw

最初、バグかと思ったぜw

[207]  Xi 投稿者:ガルーダ1→グリフィス(?) 投稿日:2009/10/14 21:14:21 (1f7d78)  

XBOX360の激戦から2年・・・我々は再びXという戦場へ。
新機体はiPhone 及びiPod touch!ハードを活かした唯一無二の体験へ。
Xオリジナル機体再び集結。
ACE COMBAT Xi スカイズ オブ インカージョン
09冬、エンゲージ!

[206]  ミッションSP出現条件 投稿者:名無し 投稿日:2009/09/11 23:03:29 (83a34c)  

敵の顔有りエース部隊全てを撃破で合ってる様です。
4週目で(顔有りエース)ソーサラー隊以外撃墜した状態でソーサラー隊と対戦して全機撃墜してミッション終了したらSP/GAUNTLETが出たって表示されました。


Re: ミッションSP出現条件 投稿者:名無し - 2009/09/12 18:48:08 (83a34c)  
SPミッションで補給したら補給前の撃墜数がカウントされせんでした

[205]  電子戦機の意味 投稿者:電子戦機 投稿日:2009/06/24 16:04:55 (c55f3b)  

始めまして^^
電子戦機の意味について調べてて、ここに来ました。

自分が電子戦機で出撃が可能ですが敵に電子戦機が来ると、緑の電波でレーダーが見にくくなりますが自分が電子戦機の場合、特殊兵装を発動しなくても、飛んでて何か敵に対する効果ありますかね?


Re: 電子戦機の意味 投稿者:戦闘機 - 2009/07/08 12:45:49 (fb80eb)  
自分の場合は、効果がありません。
正直自分が電子線機で戦うのは、結構つらいです。
ただし、ECMポッドを使うと、ミサイルを撃たれた後でも、
ミサイルを自機からはずすこと(ホーミングされなくなる)
ができます。


Re: 電子戦機の意味 投稿者:Escudo - 2009/07/18 18:38:25 (f6ce68)  
キャンペーンやフリーでは無くても
VSとかでは効果あるんじゃない?
(ウォードッグvsメビウスのステージ以外は意味ないが…)


Re: 電子戦機の意味 投稿者:戦闘機 - 2009/09/02 17:03:11 (ff80eb)  
つまり、VSモードで、1対1のときは効果があるってこと?

[204]  投稿動画とかで見るあの 投稿者:ようやくクリアした人 投稿日:2009/06/18 01:43:51 (d1be3d)  

投稿動画でたまに見るんですが、ミサイルや特殊兵装をやたらと撃っているのに残弾数が減らない現象ってどうやってやっているのでしょうか。
あとミサイルや特殊兵装の弾数がやたら多い現象とかもどうやっているのでしょうか。
調べているんですがわかりません(泣)教えてください!

例:http://zoome.jp/wiz3-berkutoshi/diary/18


Re: 投稿動画とかで見るあの 投稿者:s - 2009/06/19 16:00:02 (bf7308)  
そういう現象は知らないが、例の動画は投稿者も書いてあるがチート。
多分他のもチートだと思う。


Re: 投稿動画とかで見るあの 投稿者:ようやくクリアした人 - 2009/06/19 19:06:33 (901d0a)  
すみません、チートよくわからないんです・・・。


Re: 投稿動画とかで見るあの 投稿者:s - 2009/06/19 21:13:05 (bf7308)  
チート(cheat)とは、直訳すれば「ズル」あるいは「騙す」という意味の英単語で、日本のコンピュータゲーム用語としては、主としてメモリエリアに細工するなどの手法で、制作者の意図しない動作をさせる行為を指す。日本では一般には改造ツールなどを使用して、データを改変する行為がチートとして知られる。---Wikipediaより。
チートを使用するには改造ツール(プロアクションリプレイ等)が必要。
ゲーム専門店やゲームを扱っている家電量販店には大抵ある。
ただ、動画みたいに散弾ミサイル撃ちまくりとかやっても萎えて面白くないと自分は思うが。

[146]  燃料気化爆弾 投稿者:ばて 投稿日:2007/09/12 21:47:02 (8ef8e1)  

ロシアで気化爆弾の実験ありました
あれってエースコンバットシリーズにある燃料気化爆弾と同じ原理ですよねー?

実物は凄いですね 驚きました


Re: 燃料気化爆弾 投稿者:鳳凰 - 2009/06/13 14:21:46 (37093a)  
エスコンに燃料気化爆弾があって現実になかったらどっから持ってきったんだその攻撃力と性能ww

燃料気化爆弾の説明
このスレッドはとても古いスレッドなので書き込むことはできません。

[203]  エスコン最強の・・・・・・・・ 投稿者:H/U 投稿日:2009/05/28 20:06:30 (51d9c0)  

この前「エースコンバットの主人公」という質問を見て、
「だったら逆に伊最強の相棒は誰だろう」と思ったので質問します、
皆さんが思うに「最強の僚機(相棒)」とはなんでしょうか?
(敵味方問わず)
P.S.
 できれば「最強の敵」と「最強のエース」を自論で結構ですのでお願いします


Re: エスコン最強の・・・・・・・・ 投稿者:frs - 2009/05/28 21:47:01 (51d9c0)  
自分的にはpixyかシャムロックかな


Re: エスコン最強の・・・・・・・・ 投稿者:名無し - 2009/05/28 21:48:55 (51d9c0)  
断然PIXY

[201]  04のASAF、サイファーのF15C 投稿者: 投稿日:2009/01/31 20:59:36 (eddb07)  

AC04でのF−15CはZEROのサイファーカラーに似ている…
もしかしたら、メビウス1とサイファーは同一人物かも…?

んなわけないですよね^^;


Re: 04のASAF、サイファーのF15C 投稿者:とび - 2009/02/12 17:20:06 (5f350f)  
このへんの議論はいままでも何回かされてきたことなのですが。
ZEROで”鬼神”とまで呼ばれ恐れられたサイファーが、4でまた無名のパイロットとして一からやり直すことを考えると、その線はかなり薄いように思われます。
メビウス1属するISAF軍は傭兵(というか寄せ集め)部隊なのでベルカ戦争を経験した兵士でも入れるでしょうし、また新米としてドンジリから始まるというのはあり得るシナリオなのでしょうが、
特に黄色の13とかのベテランパイロットの間でメビウス1がまったく知られていなかったという点が疑問として残ります。
黄色の13ほど有名なパイロットともなるとベルカ戦争当時(時間軸としては4の10年前にあたります)名を馳せた”鬼神”ガルム1=サイファーのことを知っていても不自然ではないでしょうし。
それ以前に「カラーリングが似ている」というだけでは同一人物であるという根拠にはなり得ないと思います。

一方ZEROのネームド機Reiherと黄色の13は同一人物なのかという話もよく見かけますが、こちらは逆に「別人である」と断定できる材料が少なくなっています。
というのもReiherの年齢が28歳であり、4当時でも38歳であるならば4に出ていても不自然ではありません。
さらにReiherはベルカ国籍とありますが、黄色の13は作中ではその素性について一切触れられていないため、エルジア国籍(人?)であるという断定はできません。
ゆえに黄色の13が「本名エーリッヒ・クリンスマンという38歳のベルカ人パイロット」であったとしてもなんら破綻はしていません。
(まあなんやかんや言ってもReiherは黄色中隊カラーで飛んできてプレイヤーにあれこれ想像させるための「おまけ」でしかないというのが実情なんでしょうけどね)

メビウス1にしても黄色の13にしても100%はっきりとしたことは言えないのですが、
メビウスは「別人」寄りの不確定、黄色の13は「同一人物」寄りの不確定、というのが自分の結論です。
まあ、作中で明かされていないことをあえてはっきりとさせようとするのも野暮ですけどね。


Re: 04のASAF、サイファーのF15C 投稿者:黄色のピクシー - 2009/02/15 17:24:27 (d786cd)  
そういえば何故メビウスってMebiusじゃ無いんでしょうか?
Mobiusだったら普通にモビウスですよね。。。僕英語間違ってます?(´・ω・`)


Re: 04のASAF、サイファーのF15C 投稿者:とび - 2009/02/15 20:41:05 (5f350f)  
推測ですが、MobiusのOはウムラウトが付いたÖではないでしょうか。
Öは和訳の際にはエ行に近い音にする慣習があるので「メビウス」になるのではないかと。
これについては少し調べてみようと思います。


Re: 04のASAF、サイファーのF15C 投稿者:とび - 2009/02/15 21:20:50 (5f350f)  
上ので合ってました。メビウスの綴りはMöbiusだそうです。
より元に近い発音は「モェビウス」になるかと思います^^;
なおウムラウトなしで「メビウス」と書く場合は「Moebius」という風にeを足すとよさげです。


Re: 04のASAF、サイファーのF15C 投稿者:up - 2009/03/16 05:39:49 (f33d83)  
とは言っても、フッケバインの例もあるしどちらも混乱してた状況のなか本人次第で身元を偽ることなんていくらでも出来そうな。本人がガルム1だったことを大々的に宣伝でもしない限り、超のつくエースでも10年も昔の通り名しか分からない人間に=で結びつくほうが不自然な気がします。
主人公機という要素からしたらスタッフのちょっとした遊びというには似すぎてるんですよね〜。主翼の端と機首のリボンが違うくらいで。
個人的にはピクシーのように何かを確かめようと不死身のエースではなく一パイロットとして再び云々〜的なストーリーを想像してまいますね。
もうなんかまんまとスタッフの罠に掛かってるようで非常に悔しいですが…。

[202]  エースコンバットの主人公 投稿者:通りすがり 投稿日:2009/02/15 21:10:26 (fa1732)  

今まで様々な主人公が出てきましたが、同じ機体でそれぞれのプレイヤーが戦ったら誰が一番強いと思いますか?     僕はメビウス1が一番強いと思います。


Re: エースコンバットの主人公 投稿者:とび - 2009/02/16 04:34:47 (5f350f)  
さすがに主人公ごとに個体能力差があるわけではないので、単なるバトルロイヤル形式でのドッグファイトだったらどうなるかは見当もつきませんが、
しいていうなら”状況”に大きく左右されると思います。
あえてストーリーから各主人公の能力を(多少強引に)分析してみると……

スカーフェイス1(AC1、AC2)
クーデター軍を僚機含めてもたったの二機で壊滅させた。
AC2の主人公も同一人物だったとすれば二度も戦火鎮圧に貢献したことになる。
最小単位での戦力がもっとも高い。

ネモ(AC3):5つの攻略可能なルートにおいて生存し、任務を完遂させた。
その功績にはナイトレーベンやスフィルナの破壊なども含まれる。
あらゆる可能性に適応する能力が高く、またお化けじみたボス相手にも強い。ただしこのメンツの中では唯一、司令機になれたことがない。

メビウス1(AC04):味方機が次々と散っていく中、戦争を最後まで駆け抜けISAF軍を勝利に導く。
敵勢力(特に地上勢力)をほぼ単機で制圧し、エルジア軍最強と恐れられた黄色中隊を撃破するまでにいたったその能力は「戦闘機一個飛行隊にも匹敵する」と評された。
地上攻撃能力はたぶんぶっちぎり。メビウス中隊の一番機にもなってはいるが、プレイヤーが僚機に命令したりはできないので、その指揮能力は未知数。

ブレイズ(AC5)
新米ながら中隊の一番機として活躍し、チョッパーを失う悲劇を経験しつつも、以後は僚機を一機も失うことなく環太平洋戦争(ベルカ事変)を生き延びた。
最終的には巨大潜水空母二基を破壊し、ベルカ戦争で活躍したエースパイロットたちを撃墜するまでに成長する。
指揮能力に優れている。新米から這い上がってきたことも吟味すると、全主人公中もっとも潜在的才能に恵まれているといえるかも。
(行数多すぎのため分割)


Re: エースコンバットの主人公 投稿者:とび - 2009/02/16 04:37:29 (5f350f)  
サイファー(ZERO)
目まぐるしく変化する戦況を見極め、ベルカ戦争を終結に導いた。その驚異的な活躍をもって敵軍・友軍双方の兵士に「鬼神」と呼ばしめた。
二機編成のガルム隊を率いてエクスカリバー、XB−Oなどの強大な脅威を排除したほか、先進的兵器で武装したADFX-02を撃破し核攻撃を阻止した功績は大きい。
ボス級相手の攻撃力はネモをも上回っている。適応力も抜群に高く、核爆心地から生還するほどのタフネスを持つ。

グリフィス1(ACX)
レサス軍にほぼ全土を掌握され、グリフィス中隊も一番機を除きグレイプニルの攻撃により撃墜されるも、オーレリアを奪還しレサス軍最高指導者ナヴァロを失脚or失踪に追いやった。
グレイプニルやフェンリアを撃破した空戦能力はもちろんのこと、生き残りのオーレリア軍を的確に指示し作戦を有利に展開させた手腕が特に注目される。
広域における戦略戦に長けるエスコン随一の策士。こいつ一人いればAWACSなんていらないかも。

エースコンバット6
……しまった、6はまだやってなかった。というわけで残念ながら分析の対象外。

それぞれの共通項として、全員が少数精鋭型で、狭いトンネルでも飛べる腕を持っています(笑)。

……って、あれ?結構まじめに分析してみたら、主人公ごとに能力にかなり違いがありますね^^;
興味深いのがネモとサイファー、ブレイズとグリフィス1がタイプ的に似ているという点。
前者が様々な状況に柔軟に対応できる「適応力」タイプ、後者が司令塔として戦況そのものを動かす「カリスマ」タイプ。
さらにブレイズとサイファーは戦術家タイプ、ネモとグリフィス1は戦略家タイプと、規模的な違いもあったりしてなかなか面白いです。
(さらにつづく)


Re: エースコンバットの主人公 投稿者:とび - 2009/02/16 04:43:24 (5f350f)  
さて、これらのデータを総合して考えていくつかの状況を想定して主人公たちを戦わせてみた場合、
バトルロイヤル形式で戦った場合は、短期決戦になればおそらくソロでの戦闘能力がもっとも高いスカーフェイス1が勝つ可能性が高いと思います。
ただし黄色の13クラスの敵とドッグファイトをしたことがないため、万が一タイマンバトルになればメビウス1に軍配が上がるでしょう。
長期戦に持ち込めば、戦況を見抜く能力が高いサイファーがしぶとく生き残る可能性もあります。
それぞれ部隊を率いたチーム戦の場合はブレイズが有利。逆に万年ブービーのネモには勝ち目がないと思われます。
さらにこれを発展させて本格的な戦争をさせた場合はグリフィス1の独壇場となります。戦略戦では彼に勝るものはまずいないでしょう。
ただ耐久戦になれば、長いスパンでの適応力が光るネモにも十分勝ち目が出てくるのではないでしょうか。

……いろいろと屁理屈まがいを並べ立ててみましたが、状況によって賽の目が本当にコロコロと変わってしまうので、「最強は誰か?」と聞かれると上のような答えになってしまいます。
あまり気にせずお気に入りの主人公最強説を唱えた方が早いかもしれませんね。

なお上の分析などはすべて私の妄想の産物ですのであまり真剣に受け取らない方がいいかと思います^^;

……熱くなりすぎました。長文大変失礼いたしました。

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